2010年7月21日水曜日

クラン員の紹介

昔どこかのブログでクラン員を紹介してたのを思い出したので今日はクラン員のちょっとした紹介。アルファベット順で行きます。


●edin
あるかいっく結成時メンバー。エロゲとFPSの為に幼馴染の彼女を振った漢の中の漢。あるかいっくで1stKill奪取率がトップレベルに高いプレーヤーで、T時はアタッカー担当、CTの時はA側の指揮。というかリーダーのお守り担当。
彼の「彼女と遊ぶよりエロゲか試合した方が面白い」は至言。


●Havoc
納豆1パックで数日過ごしたり、ライフライン(電気ガス水道)の金を払えず全部止められたりと高度成長期の学生のような生活を送っている男。時折チート臭いリコイルを見せるアサルター。最近は某有名中古書店でバイトを始め、ライフラインは確保したものの大学の単位が確保出来てないらしい。


●Ishibashi

あるかいっく最強。もとい最狂の呼び声が高い男。別名金玉さん。先日#CSSに自分の局部画像をアップしてしまい、某有名声優のように逮捕されないか戦々恐々としている。最近彼女が出来たらしい※ただしNintendoDSの中から出てこないらしい。彼の「ラブ○ラスやってると何かが満たされてゆく」は名言。DMで鍛え抜かれたAimと冷静な判断が光る。


●RedAceⅡ
あるかいっく最強の学歴を誇る男。FPSに対して一番研究熱心で、CS1.6初心者集団のあるかいっくに有用な情報をたくさんもたらしてくれる。あるかいっくに多いDM好きの一人で時折やばいAimを連発する。一途な性格らしく、彼女が出来てしまったらそっちにハマりこんでしまいそうなので永遠に彼女が出来ないようにリーダー的には祈ってます。


●sit
あるかいっく最強のゆとり。逃げ足の速さとゴキブリに喩えられる生存力の高さはCS界屈指のレベル。最近めでたく大学入学し、リア充を目指していたが、淡い恋と失恋を経験し人間として成長する為プロゲーマーへの道を誓った18歳の夏。MSoffice持ってるのにメモ帳 (windowsのアクセサリのやつ)でゼミのレジュメを作る等常人には理解し難い行動が多い。


ここまで書いて疲れたので残りのRind40、vortrix、yakkunは後日!

2010年7月19日月曜日

あるかいっく1.6に完全移行

CS:Sのクソアップデートがあってからはや数週間、あるかいっくではきっとソースが元の楽しいソースに戻る・・・かもしれないという淡い期待を持ちながら1.6やったりソースやったりしてました。

けど、こんなどっちつかずな状態でやっても気合い入らないから、皆と話し合った結果、1.6に完全移行すると方針を明確にすることにしました。

理由は以下
・ソースの試合相手が少ない。試合釣れてもやる前から大体結果見えてる
・まだバグが全然解消されてない。(飛び出し超有利仕様とか解除バグとか色々)
・1.6は大会がしょっちゅうあってる

とか他色々あるけどそんな感じです。

1.6にいくからと言っても別にガチクランになるわけじゃなく、あるかいっく初期位のモチベーションを持って1.6やろうぜってだけなんですがね。3ヶ月後に1.6の中堅どころにそこそこ勝てるレベルに到達することをさしあたっての目標にします。あ、それとクラン員は試合が無いことが確定しない限り21時~24時までは基本別ゲーはダメってことでよろしく頼む。

sit君が悲しむのでたまーにソースで試合はすると思うけど、今までソースで試合してくれた皆さんありがとう。


あ、もうすぐSoL第二回があるみたいなので、大会だけは出てくるかもしれません。その為の練習はしないけど。ではノシ

2010年7月9日金曜日

DeathAdderとWMO

先日、しばらく使ってたWMOから長いこと使い慣れたDeathAdderにマウスを戻したんだけど、戻してみて気づいた事が一点


DeathAdderのが反応速度が0.02秒くらい速くなる


反応速度frashで計測した結果だけど、WMOの時は0.18~0.20秒の間に大体入ってたんだけど、DeathAdderに戻して計測したら0.165~0.175秒くらいの間にほぼ入る。集中すれば0.15秒台も出るくらい違う。

恐らくマウスレート(ポーリングレート)による部分と、スイッチの構造の違いによるものだと思う。
マウスレートはWMOがレート上げツール使って500Hz(1000Hzまで上げてしまうとネガティブアクセルとか出易くなるらしい)、DeathAdderはデフォルトで1000Hzに出来る。あとスイッチはWMOはタクトスイッチでDeathAdderはマイクロスイッチ。この二点でこれだけ差が出てるようです。

0.02秒ということはpingに直せば20分の違い(ping1は1ms=千分の一秒)があるという事になる。



ここからモニタと合わせての仮説だけど、液晶モニタの描画遅延は一般的に0.01~0.02秒くらい有ると言われてるよね。対してCRTモニタは遅延0。さらにマウスの部分で0.02秒程度の差が出るということは・・・・・・・

DeathAdder+CRTモニタとWMO+一般的液晶モニタの間には、0.03~0.04秒程度の差が生じるってことですよねえ。ping30~40の差はかなり大きいんじゃないでしょうか。まあ正確に計測したわけじゃないからアテになる数字じゃないんだけど、こういう部分も考えてデバイスを選んだら少しはFPSにおける強さの足しになるのかもですね。

2010年7月5日月曜日

SourcrLive大会決勝!とDirectX問題

さっきまでForsp VS AvengeのSoL大会の決勝戦を見てました。

結果は16-14だったかな。でForspの優勝
ただ、今回の決勝は普通じゃなくて、2マップで行うことになってたみたい。

1マップ目はde_tuscanで延長戦(10000$所持開始で3本先取)までもつれ込んだ末にForspの勝ち。2戦目de_trainでエコの取り合いみたいな感じで、一試合目も二試合目も相当アツい展開だった!久しぶりの見てるだけで燃えた試合だった。



この試合見てたら、tick100 directX81の設定が、一番ゲーム性のバランスが取れてるのかな、と思ったりした。投げ物の連携がCSの根幹だと思うから。
FBが今のdirectx9の、背中で受ければ幾つ喰らっても大丈夫ですよ仕様だと、ただの撃ち合いに終始する隣国産のFPSに近くなってしまう気がしてならない。
まあイーブンな環境でプレイできるなら、何だっていいんだけど出来れば楽しい方がいいなって話で、賛否両論在るだろうけどね。

ひとまず大会も終わったことだし、1.6とソースを半々くらいやりながら様子を見ることにしましょうかね。ではノシ

2010年7月4日日曜日

ローカルDM復活!

アップデート以来ローカルDeathMatchが使えなくなってたので、2chで質問したりした結果、cssdm2.x.x系とアップデート用パッチを使えば使えることが判明。
早速導入したらきっちり動きました。教えてくれた人ありがとう

それと、マウスをDAに戻したのを契機にAimの仕方も変えてみようかなと思って、現在noppo支点(手首のちょっと下を机のフチに乗っける)+手首でAimを試してみてます。今まではnoppo支点で手首は動かさずにやってました。

やっぱり人間の身体の中で、手首はかなり器用な部位なので、活用しないのは損だと思ったのでしばらくこの方式で慣れてみようと思っとります。ゲーム上の設定を変えまくるのはsit君病と言われてるけど、こういうのもsit君病に入るのかな

まけたああああああああああああ

SourceLive準決勝、trainにてForsp戦

16-10で負けた!!!やっぱ練習しとかないとだめだねえ。


てか、1.6って結構パブリックchで募集してるんだね。CS:Sでは最近パブリックchで釣ってるクランが少なくて・・・・一試合釣るのに各クランのchを巡礼しないといけないからなー。皆パブリックで釣ろうぜ

2010年7月2日金曜日

かったあああああああああああ

決勝トーナメント第一戦、PinkGrapeFruit戦
16-12で辛勝しました!見てる方がドキドキしたよほんと・・・・
まあ今回のMVPは間違いなくぼるくんですね!濡れた!ほんと勝ててよかった!

俺あたまいいな!

今日1.6で初勝利を飾ったあるかいっくです
初勝利を飾ると同時にすばらしいことを思いついた。


ソースをやるとか、1.6をやるとか決めなくてよかったんや!!!
ソースで試合相手が釣れなければ1.6やればいいし、1.6で相手が釣れなければソースやればよかったんや!!!そうすれば試合を釣れる可能性が二倍や!!!!

ふぅ、これを思いついただけで今日は満足。



あ、マウスをDAに戻したらすげー安定する!やっぱこの握った感じの安定感は異常です!DA神!